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PK估计打算公式的周到分析热血江湖

我认为,这篇文章看完,对个江湖高级玩家有着切切的协助,对少壮来说可能略显无聊,但本文切切值得每个有80+ID的人细看。

  每当看到技能枪和暴医的豪华打怪蹧蹋时,刀(专区)和剑都沉默了,给他们带来的只有迷惘..

  乾坤的1.3倍 ,长攻的1.48倍,而剑客只有可怜的WG12%

  但PK时的估计打算办法和打怪则差异,PK枪剑医全盘都边锋游戏大厅只乘1.2倍,3个奇迹全盘都是每加一点0。1倍的提成,残存的蹧蹋取决与攻打力的高低,在此同时,医师90+WG的被削弱,注定了医师的将来与法师无缘。(打怪向来苦闷的剑笑了..因为PK时,他有着和枪医一样的薪金)

  枪客可能会想,我比医师好点,尽管比起医师耗损的长功威力要好良多,但枪客后期面对WF,准确成不了天气。看下以下2组估计打算公式,你会发掘个中的“神秘”...

  枪客打怪估计打算公式:(同医师一样,医师首先乘1.48倍)

  [(破防攻打力 减 防备力)乘1.5 + (WG威力 加 兵器WG提成)] 乘 1.3

  枪客PK打WF估计打算公式:

  [(破防攻打力 减 防备力)乘1.5] + { [(WG威力加兵器WG提成)减WGF] 乘 1.2倍 }

  看明白里面的大中小括号,审慎的人很便当发掘,枪客的PK估计打算公式,削弱的不是一点点。

  1:破防攻打力首先不乘1.2倍(打怪时则相背,并且如故乘1.3倍)

  2:WG蹧蹋先扣除了WGF,然后才乘1.2倍(刀的真武则相背,很严重的哑巴亏)

  3:1.3倍 PK被联合为1.2倍(PS:枪剑医的PK估计打算公式都是这样)

  枪沉默了.. 打怪最醒目的奇迹,PK成了平流角色。当PK的算法和剑医一样后,枪首先的成本就是全奇迹第2高的攻打力(单从攻打力来讲,后期弓箭手才是最权势巨子的发言人)。但很遗憾,剑有攻打力提成的气功,都拿上10的兵器后,剑的攻打力仅仅是略差枪客少少云尔。而剑的WG威力4转后超过跨过枪客,以至尚有加WG的披风,剑毫不会比枪打的少,并且尚有怒击。怪异是94技能邪剑,拥有外挂普通的卡人势力。

  枪客有2点要提下,枪的灵甲是100%动员,每加一点WG蹧蹋少3点,有疑问者不妨洗点去试,用灵甲披风来试也不妨。尚有狂神降世也是很不错的气功,加满一次加7%怒,其他打手是5%。

  (但说准确,刀愤怒不是好玩的,剑双怒损坏力也不是食斋的,弓愤怒出90气功无明,远程真武就这样来了)

  下面宣告刀客真武在PK时的估计打算公式:

  { [(破防攻打力 减 防备力)乘1.5] +(WG威力 加 兵器WG提成)} 乘 1.5 首先减 WGF

  对数字头痛的人,我不妨简单把真武总结为:漠视50%WF,乘1.5蹧蹋。(漠视WF是假的,但凭据枪剑医的PK算法来看真武,其成果和漠视50%WF没有区别)

  首先把少少不是太多人明白的数据宣告下:

  ★WGF的抵消成果是2:1,WF1440实际抵消720蹧蹋

  ★PK时,大于对方攻打力的防备力无事理。好比你防600+,攻打力600以下的人用无别的WG无别的兵器打你的血都是一样的。

  ★射手帮助气功“冥神护体”实际就是增补你100点防,PK灵验,巨匠大可用兵器去平砍实行

  ★4点射中增补1点蹧蹋,好比4转射手比其他奇迹高200多射中,他的边锋游戏大厅灵验蹧蹋会比其他奇迹多50

  ★刀的破甲是漠视20%防备力,而不是火属性的贬抑,因而刀不妨空拳打怪几十血。怪防越高打的越多。(因而你的防越高,刀的破甲破的越多,破出的摧残以1.5倍+1.5倍还给你,如果你F低,每1点破防的攻打同样1.5倍+1.5倍还你给,真武+破甲属于刀很极端的摧残)

  结尾说点废话,因卡JN,身边许多正的都弃刀练枪,原由很粗略,正刀卡技术长久也杀不死人,只有80JN速度够快,其他的技术卡人还没WG连释放的快,Z的在90+今后,只有Z枪是相对卡人最快的。(秒杀在90今后并不习见,况且有大陪元,因此卡人的吓唬大于刀的秒杀)

  卡JN速度,取决掉血数字的间隙,X派后期除了枪,都很有优势。现在X的弥漫,但兵士都宗旨被一壁倒的宗旨,因此练起了Z枪..